🕺 Tensor姿态动画管道
社区文章 发布于2025年7月26日
一个模块化、开源的系统,用于驱动游戏、视频和人工智能模型的姿态动画
🚀 项目摘要
Tensor姿态动画管道是一个社区驱动的倡议,旨在构建一个用于姿态条件动画的开源系统。通过使用标准化的128点全身姿态张量(身体、手、脸),该管道使创作者能够根据姿态数据生成的运动序列,在游戏引擎、AI视频模型和电影管道等不同媒介中为角色制作动画。
我们的目标是将动作捕捉、AI生成和动画重定向统一到一个模块化框架中,从而赋能独立开发者、独立工作室和研究人员。
🎯 目标与动机
- 通过可重用、可移植的运动序列实现动画的民主化。
- 定义标准张量格式来表示运动(128个关键点)。
- 实现在Unity、Unreal、Blender以及WAN2.1和ComfyUI等AI工具中的跨平台动画。
- 支持音频驱动编舞、风格迁移和实时木偶操纵。
- 邀请开发者、机器学习研究员、动画师和工具开发者进行协作。
🧱 系统架构概述
该管道由几个模块化层组成
姿态捕捉/导入
- 从视频(例如,DWPose、OpenPose、DensePose)
- 从动作库(例如,AIST++、CMU Mocap)
- 从实时摄像头流或VTuber设置
核心姿态引擎
- 将所有姿态标准化为128点骨架
- 应用风格和时间调整
- 输出可重定向的运动张量序列
集成目标
- 🎮 Unity和Unreal引擎(通过插件或动画导出)
- 🎥 AI视频模型(例如,WAN2.1与ControlNet风格的姿态条件)
- 🛠️ Blender、After Effects、FBX/BVH/JSON导出
音频同步
- 节拍检测(例如,Librosa、Madmom)
- 姿态序列的时间对齐或重新计时
- 音乐到动作合成选项
风格迁移(WIP)
- 修改动作的风格(例如,“优雅”、“机器人”)
- 在不同骨架或视觉原型之间迁移姿态
- 计划:Transformer或动作风格VAE
实时预览模式 (未来目标)
- 轻量级管道模式,用于将姿态流传输到Unity/Blender
- 实时网络摄像头到头像编舞的潜力
⚙️ 技术挑战与解决方案
挑战 | 建议解决方案 |
---|---|
🧩 格式互操作性 | 定义128点规范+OpenPose、BVH、SMPL适配器 |
🤖 运动真实感 | 时间平滑、足部锁定、逆运动学 |
🎵 音频同步精度 | 多方法BPM检测+节拍对齐重计时 |
🔄 游戏引擎集成 | 导出到FBX/BVH + 实时插件(Unity/Unreal) |
🧬 身份一致性 | 保留风格的角色LoRA + ControlNet微调 |
🧠 可伸缩性与计算 | 批处理、缓存、Colab/Spaces集成 |
🛠️ 实施计划
第一阶段:最小可行产品(MVP)—— 姿态到视频
- 定义姿态张量模式
- 将OpenPose/DWPose转换为张量
- 基本的JSON到Unity/FBX导出器
- 使用参考角色进行WAN2.1姿态到视频测试
第二阶段:扩展
- Unity和Unreal引擎集成
- 增加对AIST++和BVH数据集的支持
- 音频同步+基本重定向工具
- 节拍感知动作混音器
第三阶段:工具和风格迁移
- 实现动作滤镜(卡通化、流畅化等)
- 通过Transformer进行风格迁移(MoStyle等)
- 开发基于ControlNet的稳定工作流程
第四阶段:实时和社区
- 实时姿态流传输到Unity/VTuber设置
- Hugging Face Space演示(基于网络的动画制作器)
- 贡献者教程+数据集中心
- 开始训练或微调姿态到视频的LoRA
🤝 贡献机会
- 🎮 Unity/Unreal插件开发者 – 帮助构建实时动画桥接
- 🧠 ML工程师 – 优化扩散管道和姿态风格迁移
- 📹 创作者 – 使用管道,通过真实项目测试,提供反馈
- 📦 数据集构建者 – 转换并贡献动作数据集(AIST++、Mixamo)
- 🧪 研究员 – 探索音乐到姿态生成、真实感度量或3D插值
- 🔥 GPU捐赠者 – 分享计算资源以微调风格LoRA或ControlNet检查点
📣 行动号召
我们正在构建Tensor姿态动画管道,这是一个为社区服务,由社区构建的开源项目。
通过以下方式帮助我们:
- ⭐ 在GitHub仓库(即将推出)加星
- 🧵 加入讨论:提出想法、问题和贡献
- 💻 尝试演示(计划在Hugging Face Spaces上发布)
- 🧠 分享改进系统的研究/代码/模型
- 🚀 帮助独立创作者通过姿态驱动的AI将角色带入生活
团结起来,我们可以让动画变得可重用、可混搭,并且极易访问。
灵感来源:
🧠 VACE Dance Suite
🎶 AIST Dance DB
🎥 Wan2.1, AnimateDiff, ControlNet, DanceDiffusion, FACT
“有一天,我们将像处理数据一样处理角色——流畅、语义化、跨平台。”
— LARP项目,2025年