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量化

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量化

量化是一种通过使用低精度数据类型(如 8 位整数 (int8))而不是常用的 32 位浮点数 (float32) 来表示权重和激活值,从而降低运行推理的计算和内存成本的技术。

减少位数意味着生成的模型需要更少的内存存储,消耗更少的能量(理论上),并且矩阵乘法等操作可以使用整数算术更快地执行。它还允许在嵌入式设备上运行模型,这些设备有时只支持整数数据类型。

理论

量化背后的基本思想非常简单:将权重和激活值从高精度表示(通常是常规的 32 位浮点数)转换为较低精度的数据类型。最常见的较低精度数据类型是

  • float16,累积数据类型 float16
  • bfloat16,累积数据类型 float32
  • int16,累积数据类型 int32
  • int8,累积数据类型 int32

累积数据类型指定了数据类型值累积(加法、乘法等)结果的类型。例如,让我们考虑两个 int8A = 127B = 127,并将 C 定义为 AB 的和

C = A + B

这里的结果远大于 int8 中最大的可表示值 127。因此,需要更高精度的数据类型来避免巨大的精度损失,否则会使整个量化过程毫无用处。

量化

最常见的两种量化情况是 float32 -> float16float32 -> int8

量化到 float16

执行从 float32float16 的量化非常简单,因为这两种数据类型都遵循相同的表示方案。将操作量化为 float16 时,需要问自己以下问题

  • 我的操作是否有 float16 实现?
  • 我的硬件是否支持 float16?例如,英特尔 CPU 一直支持 float16 作为存储类型,但计算是在转换为 float32 后完成的。完全支持将在 Cooper Lake 和 Sapphire Rapids 中实现。
  • 我的操作对较低精度是否敏感?例如,LayerNorm 中的 epsilon 值通常非常小(约 1e-12),但 float16 中最小的可表示值约为 6e-5,这可能会导致 NaN 问题。同样的情况也适用于大值。

量化到 int8

执行从 float32int8 的量化更棘手。int8 中只能表示 256 个值,而 float32 可以表示非常广泛的值范围。这里的想法是找到将 float32 值的范围 [a, b] 投影到 int8 空间中的最佳方法。

让我们考虑 [a, b] 中的浮点数 x,然后我们可以编写以下量化方案,也称为仿射量化方案

x = S * (x_q - Z)

其中

  • x_q 是与 x 关联的量化 int8
  • SZ 是量化参数
    • S 是比例,是一个正 float32
    • Z 称为零点,它是 int8 值,对应于 float32 领域中的值 0。这对于能够精确表示值 0 非常重要,因为它在机器学习模型中无处不在。

[a, b]x 的量化值 x_q 可以按如下方式计算

x_q = round(x/S + Z)

并且 [a, b] 范围之外的 float32 值将被裁剪为最接近的可表示值,因此对于任何浮点数 x

x_q = clip(round(x/S + Z), round(a/S + Z), round(b/S + Z))

通常,round(a/S + Z) 对应于所考虑数据类型中最小的可表示值,而 round(b/S + Z) 对应于最大的可表示值。但这可能会有所不同,例如,当使用对称量化方案时,您将在下一段中看到。

对称和仿射量化方案

上面的等式称为仿射量化方案,因为从 [a, b]int8 的映射是仿射的。

该方案的一个常见特例是对称量化方案,其中我们考虑浮点值的对称范围 [-a, a]。在这种情况下,整数空间通常为 [-127, 127],这意味着 -128 被排除在常规的 [-128, 127] 有符号 int8 范围之外。原因是拥有对称范围允许 Z = 0。虽然 256 个可表示值中丢失了一个值,但它可以提供加速,因为可以跳过许多加法运算。

注意:要了解如何计算量化参数 SZ,您可以阅读 Quantization and Training of Neural Networks for Efficient Integer-Arithmetic-Only Inference 论文,或关于此主题的 Lei Mao 的博客文章

逐张量和逐通道量化

根据您定位的精度/延迟权衡,您可以调整量化参数的粒度

  • 量化参数可以在逐张量的基础上计算,这意味着每个张量将使用一对 (S, Z)
  • 量化参数可以在逐通道的基础上计算,这意味着可以沿张量的维度之一为每个元素存储一对 (S, Z)。例如,对于形状为 [N, C, H, W] 的张量,对于第二个维度具有逐通道量化参数将导致具有 C(S, Z)。虽然这可以提供更好的精度,但需要更多内存。

校准

上面的部分描述了从 float32int8 的量化是如何工作的,但仍然存在一个问题:float32 值的 [a, b] 范围是如何确定的?这就是校准发挥作用的地方。

校准是量化期间计算 float32 范围的步骤。对于权重,这非常容易,因为实际范围在量化时是已知的。但对于激活值来说就不那么清楚了,并且存在不同的方法

  1. 训练后动态量化:每个激活值的范围在运行时动态计算。虽然这在不需要太多工作的情况下给出了很好的结果,但它可能比静态量化慢一点,因为每次计算范围都会引入开销。在某些硬件上,它也不是一个选项。
  2. 训练后静态量化:每个激活值的范围在量化时预先计算,通常是通过将代表性数据传递到模型并记录激活值来完成的。在实践中,步骤如下
    1. 观察者被放置在激活值上以记录其值。
    2. 在校准数据集上完成一定数量的前向传递(大约 200 个示例就足够了)。
    3. 根据某些校准技术计算每个计算的范围。
  3. 量化感知训练:每个激活值的范围在训练时计算,遵循与训练后静态量化相同的思路。但是,使用“伪量化”运算符而不是观察者:它们像观察者一样记录值,但它们也模拟量化引起的误差,以使模型适应它。

对于训练后静态量化和量化感知训练,都需要定义校准技术,最常见的是

  • 最小值-最大值:计算的范围是 [观察到的最小值,观察到的最大值],这对于权重效果很好。
  • 移动平均最小值-最大值:计算的范围是 [移动平均观察到的最小值,移动平均观察到的最大值],这对于激活值效果很好。
  • 直方图:记录值的直方图以及最小值和最大值,然后根据某些标准进行选择
    • 熵:范围计算为使全精度数据和量化数据之间的误差最小化的范围。
    • 均方误差:范围计算为使全精度数据和量化数据之间的均方误差最小化的范围。
    • 百分位数:范围是使用观察值的给定百分位数 p 计算的。其想法是尝试使 p% 的观察值在计算的范围内。虽然这在进行仿射量化时是可能的,但在进行对称量化时,并不总是可以完全匹配。您可以查看 ONNX Runtime 中是如何完成的 以了解更多详细信息。

将模型量化为 int8 的实用步骤

要有效地将模型量化为 int8,需要遵循以下步骤

  1. 选择要量化的运算符。要量化的好运算符是在计算时间方面占主导地位的运算符,例如线性投影和矩阵乘法。
  2. 尝试训练后动态量化,如果速度足够快,请在此处停止,否则继续执行步骤 3。
  3. 尝试训练后静态量化,这可能比动态量化更快,但通常会降低精度。将观察者应用于模型中要量化的位置。
  4. 选择一种校准技术并执行它。
  5. 将模型转换为其量化形式:删除观察者,并将 float32 运算符转换为其 int8 对应项。
  6. 评估量化模型:精度是否足够好?如果可以,请在此处停止,否则从步骤 3 重新开始,但这次使用量化感知训练。

🤗 Optimum 中执行量化的支持工具

🤗 Optimum 提供了 API,可以使用不同的工具为不同的目标执行量化

  • optimum.onnxruntime 包允许使用 ONNX Runtime 工具 量化和运行 ONNX 模型
  • optimum.intel 包使您能够量化 🤗 Transformers 模型,同时尊重精度和延迟约束。
  • optimum.fx 包围绕 PyTorch 量化函数 提供包装器,以允许在 PyTorch 中对 🤗 Transformers 模型进行图形模式量化。与上面提到的两个 API 相比,这是一个更低级别的 API,提供了更大的灵活性,但需要您付出更多的工作。
  • optimum.gptq 包允许使用 GPTQ 量化和运行 LLM 模型

深入了解:机器如何表示数字?

本节对于理解其余部分不是根本性的。它简要解释了数字在计算机中的表示方式。由于量化是关于从一种表示形式转换为另一种表示形式,因此了解一些基础知识可能很有用,但绝对不是强制性的。

计算机最基本的表示单元是位。计算机中的一切都表示为位序列,包括数字。但是,表示形式因所讨论的数字是整数还是实数而异。

整数表示

整数通常以以下位长表示:8163264。在表示整数时,考虑两种情况

  1. 无符号(正)整数:它们简单地表示为位序列。每个位对应于 2 的幂(从 0n-1,其中 n 是位长),结果数字是这些 2 的幂的总和。

示例:19 表示为无符号 int8,即 00010011,因为

19 = 0 x 2^7 + 0 x 2^6 + 0 x 2^5 + 1 x 2^4 + 0 x 2^3 + 0 x 2^2 + 1 x 2^1 + 1 x 2^0
  1. 有符号整数:表示有符号整数不太直接,并且存在多种方法,最常见的是补码。有关更多信息,您可以查看关于该主题的 维基百科页面

实数表示

实数通常以以下位长表示:163264。表示实数的两种主要方式是

  1. 定点数:保留固定数量的位数来表示整数部分和小数部分。
  2. 浮点数:用于表示整数部分和小数部分的位数可以变化。

浮点表示可以表示更大的值范围,这是我们将重点关注的一种,因为它是最常用的。浮点表示中有三个组成部分

  1. 符号位:这是指定数字符号的位。
  2. 指数部分
  • float16 中为 5 位
  • bfloat16 中为 8 位
  • float32 中为 8 位
  • float64 中为 11 位
  1. 尾数
  • float16 中为 11 位(显式存储 10 位)
  • bfloat16 中为 8 位(显式存储 7 位)
  • float32 中为 24 位(显式存储 23 位)
  • float64 中为 53 位(显式存储 52 位)

有关每种数据类型的位分配的更多信息,请查看维基百科页面上关于 bfloat16 浮点格式 的精美插图。

对于实数 x,我们有

x = sign x mantissa x (2^exponent)

参考

< > 更新 在 GitHub 上