让我们定义你的游戏创意 💡
该课程现在是 **自定进度的,不会发布新的单元**。 我们 **不为本课程提供结业证书**。 但我们继续在 https://thomassimonini.substack.com/ 上撰写关于如何在游戏中使用 AI 的教程。
欢迎来到这个激动人心的单元,**在这里你将定义和完善你的游戏创意,并编写你的游戏设计文档 🤩**。
正如我们在介绍单元中解释的那样,本课程结束时的目标是 **你将使用以下两种方式之一构建游戏演示**
- **AI 工具来帮助你构建游戏**(纹理生成、AI 语音演员…)
- 在游戏中使用 **AI 作为游戏玩法或 NPC**。
本课程有三种类型的单元
- 课程单元:学习一个概念并通过实践应用它。
- 演示单元:定义和处理你的演示。
- 奖励单元:深入了解高级概念,如游戏中的经典 AI 或 3D 游戏 AI。
本单元是演示单元。
因此,在第一个演示单元中,**你将定义你的游戏创意并编写你的游戏设计文档 (GDD)**。
这个 GDD 是一份一页的文档,将帮助你定义以下内容
- 游戏机制
- 故事(如果有)
- 你将使用哪些 AI 模型/工具
- 你将需要哪些资源
- 范围
- 团队(如果有)
在本课程中,我们将强调 **将范围缩小** 才能完成你的演示的重要性。
对于本节,**我们整理了你在网上能找到的最佳资源**。
让我们开始吧!
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