游戏机器学习课程文档
让我们来定义你的游戏理念💡
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让我们来定义你的游戏理念💡

本课程现在**是自定进度的,未来不会有新的单元**。我们**不为本课程提供结业证书**。但我们会继续在这里撰写关于如何在游戏中使用 AI 的教程 👉 https://thomassimonini.substack.com/
欢迎来到这个激动人心的单元,在这里你将定义并完善你的游戏理念,并编写你的游戏设计文档 🤩。
正如我们在引言单元中解释的,本课程的目标是,你将使用以下任一方式构建一个游戏演示:
- AI 工具来帮助你构建游戏(纹理生成、AI 语音演员等)
- 在游戏中将 AI 用于玩法或非玩家角色(NPC)。
本课程有三种类型的单元:
- 课程单元:学习一个概念并通过实践来应用它。
- 演示单元:定义和开发你的演示。
- 奖励单元:深入探讨高级概念,如游戏中的经典 AI 或 3D 机器学习。
本单元是一个演示单元。
因此,在这个第一个演示单元中,你将定义你的游戏理念并编写你的游戏设计文档(GDD)。
这份一页的 GDD 将帮助你定义以下内容:
- 游戏机制
- 故事情节(如果有的话)
- 你将使用的 AI 模型/工具
- 你将需要的素材
- 范围
- 团队(如果有的话)
在课程中,我们将强调保持你的范围小的重要性,以便能够完成你的演示。
对于本节,我们精选了在线能找到的最佳资源。
那么,让我们开始吧!
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