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3D视觉简史
1838年:立体镜
- 发明者:查尔斯·惠斯通爵士
- 技术:通过立体镜向每只眼睛呈现偏移图像,从而产生深度感知。
1853年:红蓝立体眼镜3D
- 先驱:路易·杜科斯·迪霍龙
- 方法:使用带彩色滤镜的眼镜分离互补色的图像,从而产生深度错觉。
1936年:偏光3D
- 开发者:埃德温·H·兰德
- 方法:在3D电影中利用偏振光技术,眼镜可以过滤特定方向的光线。
1960年代:虚拟现实
- 性质:实验性,且普及率不高。
- 特征:立体显示器,用于沉浸式环境的头戴追踪技术。
1979年:立体图(幻视图像)
- 创造者:克里斯托弗·泰勒
- 概念:2D图案,允许观看者在不使用特殊眼镜的情况下看到3D图像。
1986年:IMAX 3D
- 创新:在IMAX电影中结合3D技术,使用偏光眼镜和双投影系统。
2000年代:数字3D电影
- 发展:数字投影系统、圆偏振或主动快门眼镜增强了3D电影体验。
2010年代:3D电视
- 趋势:引入采用各种技术的3D电视,例如主动快门眼镜和无眼镜自动立体显示器。
- 衰落:由于需要佩戴眼镜、3D内容有限以及额外成本等原因,其受欢迎程度下降。
2010年代:虚拟现实复兴
- 亮点:推出价格合理、高质量的VR头显,例如Oculus Rift和HTC Vive。
持续发展
增强现实(AR)和混合现实(MR)
VR的进一步发展
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