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3D 视觉简史

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3D 视觉简史

1838 年:立体镜

  • 发明者:查尔斯·惠斯通爵士。
  • 技术:通过立体镜向每只眼睛呈现偏移图像,从而产生深度感知。

1853 年:红蓝立体 3D

  • 先驱者:路易斯·杜科斯·杜·欧龙
  • 方法:使用带有彩色滤光片的眼镜来分离互补色的图像,制造深度错觉。

1936 年:偏光 3D

  • 开发者:埃德温·H·兰德。
  • 方法:在 3D 电影中利用偏振光技术,通过过滤特定方向光的眼镜实现 3D 效果。

20 世纪 60 年代:虚拟现实

  • 性质:实验性,不易广泛获取。
  • 特点:立体显示、头部追踪技术,用于沉浸式环境。

1979 年:自动立体图(魔眼图)

  • 创作者:克里斯托弗·泰勒
  • 概念:无需特殊眼镜即可观看 3D 图像的 2D 图案。

1986 年:IMAX 3D

  • 创新:在 IMAX 电影中引入 3D 技术,使用偏光眼镜和双投影系统。

21 世纪初:数字 3D 电影

  • 发展:数字投影系统、圆偏振或主动快门眼镜增强了 3D 电影体验。

2010 年代:3D 电视

  • 趋势:引入各种技术的 3D 电视,如主动快门眼镜和裸眼自动立体显示器。
  • 衰落:由于需要眼镜、3D 内容有限和额外成本而逐渐失宠。

2010 年代:虚拟现实复兴

  • 亮点:Oculus Rift 和 HTC Vive 等经济实惠、高质量的 VR 头显问世。

持续演进

增强现实 (AR) 和混合现实 (MR)

  • 发展:将数字内容与现实世界融合。

虚拟现实的进一步发展

  • 重点:提高各领域的质量、可访问性和适用性。
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