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3D视觉简史

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3D 视觉简史

1838年:立体镜

  • 发明者:查尔斯·惠斯通爵士。
  • 技术:通过立体镜向每只眼睛呈现偏移图像,产生深度感知。

1853年:浮雕 3D

  • 先驱:路易·杜科·杜奥龙
  • 方法:使用带有彩色滤光片的眼镜分离互补色图像,产生深度错觉。

1936年:偏振 3D

  • 开发者:埃德温·H·兰德。
  • 方法:在 3D 电影中利用偏振光技术,使用在特定方向过滤光的眼镜。

1960年代:虚拟现实

  • 性质:实验性的,且不广泛普及。
  • 特点:立体显示器,用于沉浸式环境的头部跟踪技术。

1979年:自动立体图(魔眼图像)

  • 创作者:克里斯托弗·泰勒
  • 概念:允许观看者在不使用特殊眼镜的情况下看到 3D 图像的 2D 图案。

1986年:IMAX 3D

  • 创新:在 IMAX 电影中采用 3D 技术,使用偏振眼镜和双投影系统。

2000年代:数字 3D 影院

  • 发展:数字投影系统、圆形偏振或主动快门眼镜增强了 3D 电影体验。

2010年代:3D 电视

  • 趋势:推出采用各种技术的 3D 电视,例如主动快门眼镜和无眼镜自动立体显示器。
  • 衰落:由于眼镜要求、3D 内容有限和额外成本,受欢迎程度下降。

2010年代:虚拟现实复兴

  • 亮点:推出价格实惠、高质量的 VR 头显,如 Oculus Rift 和 HTC Vive。

持续发展

增强现实 (AR) 和混合现实 (MR)

  • 发展:将数字内容与现实世界融合。

进一步的 VR 发展

  • 重点:提高各个领域的质量、可访问性和适用性。
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