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相机模型
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相机模型
针孔相机

最简单的相机——也许是你自己做过的相机——由一个不透光的盒子组成,其中一面有一个小孔,另一面是一个屏幕或相片胶片。穿过小孔的光线在盒子的后壁上生成一个倒像。这种简单的相机模型常用于 3D 图形应用程序。
相机坐标轴约定
相机坐标轴的方向有多种约定。在这里,我们将遵循 Blender 的约定(参见图示),即相机沿负 Z 轴方向,相机 X 轴指向左侧(从相机视角看),相机 Y 轴指向上方。
针孔相机坐标变换
3D 空间中的每个点都映射到 2D 平面上的一个点。为了找到 3D 和 2D 坐标之间的映射,我们首先需要知道相机的内参,对于针孔相机而言,这些内参是
- 焦距,和.
- 主点坐标,和即图像的光学中心。该点是光轴与图像平面的交点。
使用这些内参,我们构建相机矩阵
为了将它应用于 3D 空间中的一个点,我们将该点乘以相机矩阵得到一个新的 3x1 向量。这是一个 2D 齐次向量,但其最后一个分量不为 1。为了找到该点在图像平面中的位置,我们必须将前两个坐标除以最后一个坐标,以得到点.
虽然这是相机矩阵的教科书定义,但如果我们使用 Blender 相机约定,它将左右和上下翻转图像(因为相机前方的点将具有负 Z 值)。一种可能的解决方法是更改相机矩阵中某些元素的符号
相机变换矩阵
通常,相机不只在原点,我们必须将点从世界坐标转换为相对于相机的坐标。为此,我们首先将世界到相机矩阵应用于这些点,然后应用相机矩阵。
更复杂的相机模型
可以建立更复杂的相机模型,模拟真实镜头产生的畸变。有关此类模型的讨论,请参阅计算机视觉中的多视图几何。
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