训练您的第一个深度强化学习代理 🤖
现在您已经学习了强化学习的基础知识,您已准备好训练您的第一个代理并通过 Hub 🔥 与社区分享:一个 Lunar Lander 代理,它将学习正确地在月球上着陆 🌕
最后,您将将此训练后的代理上传到 Hugging Face Hub 🤗,这是一个免费的开放平台,人们可以在其中分享 ML 模型、数据集和演示。
借助我们的排行榜,您将能够将您的结果与其他同学进行比较,并交流最佳实践以提高您代理的得分。谁将赢得单元 1 的挑战 🏆?
为了验证认证流程的动手操作,您需要将您的训练模型推送到 Hub 并获得>=200 的结果。
要查找您的结果,请访问排行榜并找到您的模型,结果 = 平均奖励 - 奖励的标准差
如果找不到您的模型,请转到页面底部并单击刷新按钮。
有关认证流程的更多信息,请查看此部分 👉 https://huggingface.co/deep-rl-course/en/unit0/introduction#certification-process
您可以在此处查看您的进度 👉 https://huggingface.co/spaces/ThomasSimonini/Check-my-progress-Deep-RL-Course
现在就开始吧! 🚀
要开始动手实践,请单击“在 Colab 中打开”按钮 👇
我们强烈建议学生使用 Google Colab 进行动手练习,而不是在他们的个人电脑上运行它们。
通过使用 Google Colab,您可以专注于学习和实验,而不必担心设置环境的技术方面。
单元 1:训练您的第一个深度强化学习代理 🤖
在这个笔记本中,您将训练您的第一个深度强化学习代理,一个 Lunar Lander 代理,它将学习正确地在月球上着陆 🌕。使用Stable-Baselines3(一个深度强化学习库),将它们与社区分享,并尝试不同的配置
环境 🎮
使用的库 📚
我们一直在努力改进我们的教程,因此如果您在此笔记本中发现任何问题,请在 Github Repo 上提交问题。
本笔记本的目标 🏆
在本笔记本的末尾,您将
- 能够使用Gymnasium,环境库。
- 能够使用Stable-Baselines3,深度强化学习库。
- 能够将您的训练后的代理推送到 Hub,并提供一个漂亮的视频回放和评估分数 🔥。
本笔记本来自深度强化学习课程
在本免费课程中,您将
- 📖 学习理论和实践中的深度强化学习。
- 🧑💻 学习使用著名的深度强化学习库,例如 Stable Baselines3、RL Baselines3 Zoo、CleanRL 和 Sample Factory 2.0。
- 🤖 在独特的环境中训练代理
- 🎓 通过完成 80% 的作业来获得结业证书。
还有更多!
查看📚教学大纲 👉 https://simoninithomas.github.io/deep-rl-course
不要忘记**报名参加课程**(我们正在收集您的电子邮件,以便在每个单元发布时**发送链接并提供有关挑战和更新的信息**)。
保持联系并提出问题的最佳方法是**加入我们的 Discord 服务器**,与社区和我们交流 👉🏻 https://discord.gg/ydHrjt3WP5
先决条件 🏗️
在深入研究笔记本之前,您需要
🔲 📝 阅读单元 0,它为您提供有关课程的所有信息并帮助您入职🤗
🔲 📚 通过阅读单元 1,**对强化学习的基础有一个理解**(MC、TD、奖励假设…)。
深度强化学习的小复习 📚
让我们简单回顾一下我们在第一个单元中学到的内容。
强化学习是一种**从行动中学习的计算方法**。我们构建一个代理,通过**通过试错与环境交互**并接收奖励(负面或正面)作为反馈来从环境中学习。
任何 RL 代理的目标都是**最大化其预期的累积奖励**(也称为预期回报),因为 RL 基于*奖励假设*,即所有目标都可以描述为最大化预期的累积奖励。
RL 过程是一个**循环,输出一系列状态、动作、奖励和下一个状态**。
为了计算预期的累积奖励(预期回报),**我们对奖励进行折扣**:早些时候出现的奖励(在游戏开始时)更有可能发生,因为它们比长期的未来奖励更可预测。
为了解决 RL 问题,您希望**找到最佳策略**;策略是您的 AI 的“大脑”,它会告诉我们在给定状态下采取什么行动。最佳策略是使您获得最大化预期回报的行动。
有**两种**方法可以找到您的最佳策略。
通过**直接训练您的策略**:基于策略的方法。
通过**训练一个价值函数**,告诉我们代理在每个状态将获得的预期回报,并使用此函数来定义我们的策略:基于价值的方法。
最后,我们谈到了深度 RL,因为**我们引入了深度神经网络来估计要采取的行动(基于策略)或估计状态的价值(基于价值),因此称为“深度”。**
让我们训练第一个深度强化学习代理并将其上传到 Hub 🚀
获得证书 🎓
为了验证认证流程的动手操作,您需要将您的训练模型推送到 Hub 并获得>=200 的结果。
要查找您的结果,请访问排行榜并找到您的模型,结果 = 平均奖励 - 奖励的标准差
有关认证流程的更多信息,请查看此部分 👉 https://huggingface.co/deep-rl-course/en/unit0/introduction#certification-process
设置 GPU 💪
- 为了**加速代理的训练,我们将使用 GPU**。为此,请转到
Runtime > Change Runtime type
硬件加速器 > GPU
安装依赖项并创建虚拟屏幕 🔽
第一步是安装依赖项,我们将安装多个依赖项。
gymnasium[box2d]
:包含 LunarLander-v2 环境 🌛stable-baselines3[extra]
:深度强化学习库。huggingface_sb3
:Stable-baselines3 的附加代码,用于从 Hugging Face 🤗 Hub 加载和上传模型。
为了简化操作,我们创建了一个脚本来安装所有这些依赖项。
apt install swig cmake
pip install -r https://raw.githubusercontent.com/huggingface/deep-rl-class/main/notebooks/unit1/requirements-unit1.txt
在笔记本中,我们需要生成一个重播视频。为此,在使用 colab 时,**我们需要有一个虚拟屏幕才能渲染环境**(从而记录帧)。
因此,下面的单元格将安装虚拟屏幕库,并创建和运行一个虚拟屏幕 🖥
sudo apt-get update apt install python3-opengl apt install ffmpeg apt install xvfb pip3 install pyvirtualdisplay
为了确保使用新安装的库,**有时需要重新启动笔记本运行时**。下一个单元格将强制**运行时崩溃,因此您需要重新连接并从这里开始运行代码**。由于这个技巧,**我们将能够运行我们的虚拟屏幕。**
import os
os.kill(os.getpid(), 9)
# Virtual display
from pyvirtualdisplay import Display
virtual_display = Display(visible=0, size=(1400, 900))
virtual_display.start()
导入包 📦
我们导入的另一个库是 huggingface_hub,**能够从 hub 上传和下载训练过的模型**。
Hugging Face Hub 🤗 作为中心位置,任何人都可以共享和探索模型和数据集。它具有版本控制、指标、可视化和其他功能,使您能够轻松地与其他人进行协作。
您可以在这里查看所有可用的深度强化学习模型👉 https://huggingface.co/models?pipeline_tag=reinforcement-learning&sort=downloads
import gymnasium
from huggingface_sb3 import load_from_hub, package_to_hub
from huggingface_hub import (
notebook_login,
) # To log to our Hugging Face account to be able to upload models to the Hub.
from stable_baselines3 import PPO
from stable_baselines3.common.env_util import make_vec_env
from stable_baselines3.common.evaluation import evaluate_policy
from stable_baselines3.common.monitor import Monitor
了解 Gymnasium 及其工作原理 🤖
🏋 包含我们环境的库称为 Gymnasium。**您将在深度强化学习中经常使用 Gymnasium。**
Gymnasium 是**Gym 库的新版本**,由Farama 基金会维护。
Gymnasium 库提供了两件事。
- 一个允许您**创建 RL 环境**的接口。
- 一个**环境集合**(gym-control、atari、box2D…)。
让我们看一个例子,但首先让我们回顾一下 RL 循环。
在每一步
- 我们的 Agent 从环境中接收到一个状态 (S0)——我们接收到游戏的第一个帧(环境)。
- 基于该状态 (S0),Agent 执行一个动作 (A0)——我们的 Agent 将向右移动。
- 环境过渡到一个新的状态 (S1)——新的帧。
- 环境给予 Agent 一些奖励 (R1)——我们没有死(正奖励 +1)。
使用 Gymnasium
1️⃣ 我们使用 gymnasium.make()
创建我们的环境
2️⃣ 我们使用 observation = env.reset()
将环境重置为其初始状态
在每一步
3️⃣ 使用我们的模型获取一个动作(在我们的例子中,我们采取一个随机动作)
4️⃣ 使用 env.step(action)
,我们在环境中执行此动作,并得到
observation
: 新状态 (st+1)reward
: 执行动作后获得的奖励terminated
: 指示是否终止了情节(代理到达终止状态)truncated
: 在这个新版本中引入,它指示时间限制,或者代理是否例如超出环境边界。info
: 一个提供额外信息的字典(取决于环境)。
更多解释请查看 👉 https://gymnasium.farama.org/api/env/#gymnasium.Env.step
如果情节终止了
- 我们使用
observation = env.reset()
将环境重置为其初始状态
让我们看一个例子! 确保阅读代码
import gymnasium as gym
# First, we create our environment called LunarLander-v2
env = gym.make("LunarLander-v2")
# Then we reset this environment
observation, info = env.reset()
for _ in range(20):
# Take a random action
action = env.action_space.sample()
print("Action taken:", action)
# Do this action in the environment and get
# next_state, reward, terminated, truncated and info
observation, reward, terminated, truncated, info = env.step(action)
# If the game is terminated (in our case we land, crashed) or truncated (timeout)
if terminated or truncated:
# Reset the environment
print("Environment is reset")
observation, info = env.reset()
env.close()
创建 LunarLander 环境 🌛 并了解其工作原理
环境 🎮
在本第一个教程中,我们将训练我们的代理,一个 Lunar Lander,以正确地降落在月球上。 为此,代理需要学习调整其速度和位置(水平、垂直和角度)以正确地降落。
💡 开始使用环境时,一个好习惯是检查其文档
👉 https://gymnasium.farama.org/environments/box2d/lunar_lander/
让我们看看环境是什么样的
# We create our environment with gym.make("<name_of_the_environment>")
env = gym.make("LunarLander-v2")
env.reset()
print("_____OBSERVATION SPACE_____ \n")
print("Observation Space Shape", env.observation_space.shape)
print("Sample observation", env.observation_space.sample()) # Get a random observation
我们通过 Observation Space Shape (8,)
可以看到,观察是一个大小为 8 的向量,其中每个值包含有关登陆器的不同信息
- 水平垫坐标 (x)
- 垂直垫坐标 (y)
- 水平速度 (x)
- 垂直速度 (y)
- 角度
- 角速度
- 左腿接触点是否接触地面(布尔值)
- 右腿接触点是否接触地面(布尔值)
print("\n _____ACTION SPACE_____ \n")
print("Action Space Shape", env.action_space.n)
print("Action Space Sample", env.action_space.sample()) # Take a random action
动作空间(代理可以采取的所有可能动作的集合)是离散的,有 4 种可用的动作 🎮
- 动作 0: 什么也不做
- 动作 1: 点燃左方位发动机
- 动作 2: 点燃主发动机
- 动作 3: 点燃右方位发动机
奖励函数(在每个时间步提供奖励的函数) 💰
在每一步之后都会获得奖励。 一情节的总奖励是该情节中所有步骤的奖励之和。
对于每一步,奖励
- 登陆器越靠近/远离着陆垫,奖励就会增加/减少。
- 登陆器移动越慢/越快,奖励就会增加/减少。
- 登陆器倾斜程度越大(角度不水平),奖励就会减少。
- 每条腿与地面接触都会增加 10 分。
- 每帧点燃侧边发动机都会减少 0.03 分。
- 每帧点燃主发动机都会减少 0.3 分。
情节会额外获得 -100 或 +100 分奖励,分别对应坠毁或安全着陆。
如果得分至少为 200 分,则情节被视为解决方案。
向量化环境
- 我们创建了一个向量化环境(一种将多个独立环境堆叠成单个环境的方法),其中包含 16 个环境,这样,我们在训练期间将拥有更多样化的体验。
# Create the environment
env = make_vec_env("LunarLander-v2", n_envs=16)
创建模型 🤖
我们已经研究了我们的环境,并且理解了问题:能够通过控制左、右和主方位发动机来正确地将 Lunar Lander 降落在着陆垫上。 现在让我们构建我们将用于解决此问题🚀 的算法。
为此,我们将使用第一个深度 RL 库,Stable Baselines3 (SB3)。
SB3 是一组可靠的 PyTorch 强化学习算法实现。
💡 使用新库时,一个好习惯是先深入研究文档:https://stable-baselines3.readthedocs.io/en/master/,然后尝试一些教程。
为了解决这个问题,我们将使用 SB3 PPO。 PPO(即 Proximal Policy Optimization)是您将在本课程中学习的 SOTA(最先进)深度强化学习算法之一。
PPO 是以下内容的组合:
- 基于价值的强化学习方法:学习一个动作价值函数,它将告诉我们在给定状态和动作的情况下要采取的最有价值的动作。
- 基于策略的强化学习方法:学习一个策略,它将为我们提供一个动作上的概率分布。
Stable-Baselines3 很容易设置
1️⃣ 您创建您的环境(在我们这里,它是在上面完成的)
2️⃣ 您定义要使用的模型并实例化此模型 model = PPO("MlpPolicy")
3️⃣ 您使用 model.learn
训练代理并定义训练时间步数
# Create environment
env = gym.make('LunarLander-v2')
# Instantiate the agent
model = PPO('MlpPolicy', env, verbose=1)
# Train the agent
model.learn(total_timesteps=int(2e5))
# TODO: Define a PPO MlpPolicy architecture
# We use MultiLayerPerceptron (MLPPolicy) because the input is a vector,
# if we had frames as input we would use CnnPolicy
model =
解决方案
# SOLUTION
# We added some parameters to accelerate the training
model = PPO(
policy="MlpPolicy",
env=env,
n_steps=1024,
batch_size=64,
n_epochs=4,
gamma=0.999,
gae_lambda=0.98,
ent_coef=0.01,
verbose=1,
)
训练 PPO 代理 🏃
- 让我们训练我们的代理 1,000,000 个时间步,不要忘记在 Colab 上使用 GPU。 大约需要 20 分钟,但如果您只是想尝试一下,可以使用更少的时间步数。
- 在训练期间,去喝一杯 ☕ 您应得的休息 🤗
# TODO: Train it for 1,000,000 timesteps
# TODO: Specify file name for model and save the model to file
model_name = "ppo-LunarLander-v2"
解决方案
# SOLUTION
# Train it for 1,000,000 timesteps
model.learn(total_timesteps=1000000)
# Save the model
model_name = "ppo-LunarLander-v2"
model.save(model_name)
评估代理 📈
- 请记住,将环境包装在 Monitor 中。
- 现在我们的 Lunar Lander 代理已经过训练🚀,我们需要检查其性能。
- Stable-Baselines3 提供了一种执行此操作的方法:
evaluate_policy
。 - 要填写这部分内容,您需要 查看文档
- 在下一步中,我们将看到如何自动评估并分享您的代理以在排行榜上进行竞争,但现在让我们自己动手
💡 当你评估你的智能体时,你不应该使用你的训练环境,而是应该创建一个评估环境。
# TODO: Evaluate the agent
# Create a new environment for evaluation
eval_env =
# Evaluate the model with 10 evaluation episodes and deterministic=True
mean_reward, std_reward =
# Print the results
解决方案
# @title
eval_env = Monitor(gym.make("LunarLander-v2"))
mean_reward, std_reward = evaluate_policy(model, eval_env, n_eval_episodes=10, deterministic=True)
print(f"mean_reward={mean_reward:.2f} +/- {std_reward}")
- 在我的情况下,经过 100 万步训练后,我得到了
200.20 +/- 20.80
的平均奖励,这意味着我们的月球着陆器智能体已经准备好在月球上着陆了 🌛🥳。
在 Hub 上发布我们训练好的模型 🔥
现在我们已经看到了训练后的良好结果,我们可以使用一行代码将训练好的模型发布到 Hub 🤗 上。
📚 库文档 👉 https://github.com/huggingface/huggingface_sb3/tree/main#hugging-face—x-stable-baselines3-v20
以下是一个模型卡片示例(使用 Space Invaders)
通过使用 package_to_hub
你可以评估、记录重播、生成你的智能体的模型卡片并将其推送到 Hub。
这样
- 你可以 展示我们的工作 🔥
- 你可以 可视化你的智能体玩游戏 👀
- 你可以 与社区分享其他人可以使用的智能体 💾
- 你可以 访问排行榜 🏆 来查看你的智能体与你的同学相比的表现如何 👉 https://huggingface.co/spaces/huggingface-projects/Deep-Reinforcement-Learning-Leaderboard
为了能够与社区分享你的模型,你需要遵循以下三个步骤
1️⃣ (如果还没有完成)在 Hugging Face 上创建一个帐户 ➡ https://huggingface.co/join
2️⃣ 登录,然后你需要从 Hugging Face 网站存储你的身份验证令牌。
- 创建一个新的令牌(https://huggingface.co/settings/tokens)并赋予写入权限
- 复制令牌
- 运行下面的代码单元并粘贴令牌
notebook_login()
!git config --global credential.helper store
如果你不想使用 Google Colab 或 Jupyter Notebook,你需要使用以下命令:huggingface-cli login
3️⃣ 现在我们准备使用 package_to_hub()
函数将我们训练好的智能体推送到 🤗 Hub 🔥 上
让我们填充 package_to_hub
函数
model
:我们训练好的模型。model_name
:我们在model_save
中定义的训练模型名称model_architecture
:我们使用的模型架构,在本例中为 PPOenv_id
:环境名称,在本例中为LunarLander-v2
eval_env
:在 eval_env 中定义的评估环境repo_id
:将要创建/更新的 Hugging Face Hub 存储库名称(repo_id = {username}/{repo_name})
💡 一个好名字是 {username}/{model_architecture}-{env_id}
commit_message
:提交信息
import gymnasium as gym
from stable_baselines3.common.vec_env import DummyVecEnv
from stable_baselines3.common.env_util import make_vec_env
from huggingface_sb3 import package_to_hub
## TODO: Define a repo_id
## repo_id is the id of the model repository from the Hugging Face Hub (repo_id = {organization}/{repo_name} for instance ThomasSimonini/ppo-LunarLander-v2
repo_id =
# TODO: Define the name of the environment
env_id =
# Create the evaluation env and set the render_mode="rgb_array"
eval_env = DummyVecEnv([lambda: gym.make(env_id, render_mode="rgb_array")])
# TODO: Define the model architecture we used
model_architecture = ""
## TODO: Define the commit message
commit_message = ""
# method save, evaluate, generate a model card and record a replay video of your agent before pushing the repo to the hub
package_to_hub(model=model, # Our trained model
model_name=model_name, # The name of our trained model
model_architecture=model_architecture, # The model architecture we used: in our case PPO
env_id=env_id, # Name of the environment
eval_env=eval_env, # Evaluation Environment
repo_id=repo_id, # id of the model repository from the Hugging Face Hub (repo_id = {organization}/{repo_name} for instance ThomasSimonini/ppo-LunarLander-v2
commit_message=commit_message)
解决方案
import gymnasium as gym
from stable_baselines3 import PPO
from stable_baselines3.common.vec_env import DummyVecEnv
from stable_baselines3.common.env_util import make_vec_env
from huggingface_sb3 import package_to_hub
# PLACE the variables you've just defined two cells above
# Define the name of the environment
env_id = "LunarLander-v2"
# TODO: Define the model architecture we used
model_architecture = "PPO"
## Define a repo_id
## repo_id is the id of the model repository from the Hugging Face Hub (repo_id = {organization}/{repo_name} for instance ThomasSimonini/ppo-LunarLander-v2
## CHANGE WITH YOUR REPO ID
repo_id = "ThomasSimonini/ppo-LunarLander-v2" # Change with your repo id, you can't push with mine 😄
## Define the commit message
commit_message = "Upload PPO LunarLander-v2 trained agent"
# Create the evaluation env and set the render_mode="rgb_array"
eval_env = DummyVecEnv([lambda: Monitor(gym.make(env_id, render_mode="rgb_array"))])
# PLACE the package_to_hub function you've just filled here
package_to_hub(
model=model, # Our trained model
model_name=model_name, # The name of our trained model
model_architecture=model_architecture, # The model architecture we used: in our case PPO
env_id=env_id, # Name of the environment
eval_env=eval_env, # Evaluation Environment
repo_id=repo_id, # id of the model repository from the Hugging Face Hub (repo_id = {organization}/{repo_name} for instance ThomasSimonini/ppo-LunarLander-v2
commit_message=commit_message,
)
恭喜 🥳 你刚刚训练并上传了你的第一个深度强化学习智能体。上面的脚本应该已经显示了一个指向模型存储库的链接,例如 https://huggingface.co/osanseviero/test_sb3。当你访问此链接时,你可以
- 在右侧看到你的智能体的视频预览。
- 点击“文件和版本”查看存储库中的所有文件。
- 点击“在 stable-baselines3 中使用”获取一个代码片段,展示如何加载模型。
- 模型卡片(
README.md
文件),其中提供了模型的描述
在幕后,Hub 使用基于 git 的存储库(不用担心如果你不知道 git 是什么),这意味着你可以随着实验和改进智能体更新模型的新版本。
使用排行榜 🏆 比较你与你的同学在 LunarLander-v2 中的结果 👉 https://huggingface.co/spaces/huggingface-projects/Deep-Reinforcement-Learning-Leaderboard
从 Hub 🤗 加载保存的 LunarLander 模型
感谢 ironbar 的贡献。
从 Hub 加载保存的模型非常容易。
你可以访问 https://huggingface.co/models?library=stable-baselines3 查看所有保存的 Stable-baselines3 模型列表。
- 选择一个并复制它的 repo_id
- 然后我们只需要使用 load_from_hub 以及
- repo_id
- 文件名:存储库中保存的模型及其扩展名(*.zip)
由于我从 Hub 下载的模型是使用 Gym(Gymnasium 的前一个版本)训练的,因此我们需要安装 shimmy,这是一种 API 转换工具,它将帮助我们正确运行环境。
Shimmy 文档:https://github.com/Farama-Foundation/Shimmy
!pip install shimmy
from huggingface_sb3 import load_from_hub
repo_id = "Classroom-workshop/assignment2-omar" # The repo_id
filename = "ppo-LunarLander-v2.zip" # The model filename.zip
# When the model was trained on Python 3.8 the pickle protocol is 5
# But Python 3.6, 3.7 use protocol 4
# In order to get compatibility we need to:
# 1. Install pickle5 (we done it at the beginning of the colab)
# 2. Create a custom empty object we pass as parameter to PPO.load()
custom_objects = {
"learning_rate": 0.0,
"lr_schedule": lambda _: 0.0,
"clip_range": lambda _: 0.0,
}
checkpoint = load_from_hub(repo_id, filename)
model = PPO.load(checkpoint, custom_objects=custom_objects, print_system_info=True)
让我们评估这个智能体
# @title
eval_env = Monitor(gym.make("LunarLander-v2"))
mean_reward, std_reward = evaluate_policy(model, eval_env, n_eval_episodes=10, deterministic=True)
print(f"mean_reward={mean_reward:.2f} +/- {std_reward}")
一些额外的挑战 🏆
学习的最好方法是 自己尝试!正如你所看到的,当前的智能体表现不佳。作为第一个建议,你可以训练更多步数。经过 1,000,000 步训练后,我们看到了非常好的结果!
在 排行榜 上,你会找到你的智能体。你能登上榜首吗?
以下是一些想法来实现这一点
- 训练更多步数
- 尝试
PPO
的不同超参数。你可以在 https://stable-baselines3.readthedocs.io/en/master/modules/ppo.html#parameters 中查看它们。 - 查看 Stable-Baselines3 文档 并尝试其他模型,例如 DQN。
- 将你新训练的模型推送到 Hub 🔥 上
使用 排行榜 🏆 比较你与你的同学在 LunarLander-v2 中的结果
月球着陆对你来说太无聊了吗?尝试 更改环境,为什么不使用 MountainCar-v0、CartPole-v1 或 CarRacing-v0 呢?使用 Gym 文档 查看它们的工作方式,并享受乐趣 🎉。
恭喜你完成了本章节!这是最大的一章,其中包含大量信息。
如果你仍然对所有这些元素感到困惑……这很正常!我以及所有学习过 RL 的人都是这样。
花时间真正 理解这些材料,然后再继续并尝试额外的挑战。掌握这些元素并打下坚实的基础非常重要。
当然,在课程中,我们将更深入地探讨这些概念,但在深入研究下一章之前,最好先对它们有一个很好的理解。
下次,在第 1 个加分单元中,你将训练小狗 Huggy 去取棍子。