网格
什么是网格?
一个网格是由顶点、边和面组成的集合,用于定义 3D 对象。
这是如今几乎所有 3D 在现实世界应用中表示的方式。
问题
网格对于机器学习模型来说很难处理。
如今大多数 3D 研究都类似于以下流程
- 机器学习流程生成非网格 3D 表示
- 此非网格表示使用Marching Cubes转换为网格
虽然步骤 1 的进展非常迅速,但步骤 2 自 1980 年代以来基本没有变化。这导致 3D 研究(在步骤 1 中取得进步)与 3D 应用(依赖步骤 2 的最终输出)之间存在差距。
这是一种简化,但它突出了 3D 机器学习领域广泛存在的挑战。
解决方案
步骤 2 是否会得到改进,或者 3D 生态系统是否会完全改变(或介于两者之间),还有待观察。
在此期间,了解当前 3D 机器学习研究的基础知识很有用,从非网格开始。
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