3D 机器学习课程文档
网格
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网格
什么是网格?
网格是定义 3D 对象的顶点、边和面的集合。
这是当今现实世界应用程序中几乎所有 3D 表示方式。
问题
网格对机器学习模型来说很困难。
当今大多数 3D 研究看起来像这样:
- 机器学习管道生成非网格 3D 表示
- 这种非网格表示通过移动立方体算法(Marching Cubes)转换为网格
尽管步骤 1 的进展非常迅速,但步骤 2 自 20 世纪 80 年代以来相对没有变化。这在 3D 研究(在步骤 1 中取得进展)和 3D 应用(依赖于步骤 2 的最终输出)之间造成了差距。
这是一种简化,但它突出了 3D 机器学习领域所面临的普遍挑战。
解决方案
步骤 2 是否会改进,或者 3D 生态系统是否会完全改变(或介于两者之间),还有待观察。
在此期间,了解当前 3D 机器学习研究的基础模块很有用,从非网格开始。
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