3D 机器学习课程文档
网格
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网格
什么是网格?
网格是由顶点、边和面组成的集合,用于定义 3D 对象。
这就是当今几乎所有 3D 在实际应用中的表示方式。
问题
网格对于机器学习模型来说很困难。
当今大多数 3D 研究看起来像这样
- 机器学习管线生成非网格 3D 表示
- 此非网格表示使用 Marching Cubes 算法转换为网格
虽然步骤 1 的进展非常迅速,但步骤 2 自 1980 年代以来相对没有变化。这在 3D 研究(在步骤 1 中取得进展)和 3D 应用(依赖于步骤 2 的最终输出)之间造成了差距。
这是一个简化,但它突出了广泛的 3D 机器学习领域中的挑战。
解决方案
步骤 2 是否会得到改进,或者 3D 生态系统是否会完全改变(或介于两者之间),仍有待观察。
与此同时,了解当前 3D 机器学习研究的构建块很有用,首先从非网格开始。
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