3D 机器学习课程文档
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本单元深入探讨了高斯泼溅,这是一种可微分的栅格化技术,同时也是一种对机器学习友好的 3D 表示。虽然这是一个由于其实时渲染能力而产生的特殊案例,但它是生成式 3D 研究中使用的众多表示方法之一。
最近,三平面已经成为最终网格质量的最新技术,用于 InstantMesh 等流程中。您可以在 Damian 提供的这份 社区 Notebook 中了解更多相关信息。
如果您有兴趣了解更多关于高斯泼溅的信息,这里有一些指引:
- Nerfstudio gsplat:高斯泼溅的开源实现
- gsplat.js:用于泼溅渲染的开源 JavaScript 库
- UnityGaussianSplatting:高斯泼溅的 Unity 实现(不要被它被标记为“玩具”所迷惑 - 它是一个强大的工具!)
- 在本课程的综合项目中,您可以选择以网格或高斯泼溅作为生成模型的最终输出
在下一个单元中,我们将深入探讨网格,这是一种在各处 3D 应用程序中使用的表示方法。
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