奖励
本单元更深入地探讨了高斯散点,这是一种可微分光栅化技术,它也用作 ML 友好的 3D 表示。虽然这由于其实时渲染能力而是一个特例,但它是生成性 3D 研究中使用的众多表示之一。
最近,三平面已成为最终网格质量的最新技术,在 InstantMesh 等管道中使用。您可以在 Damian 提供的此 社区笔记本 中了解更多有关它们的信息。
如果您有兴趣了解更多有关高斯散点的信息,以下是一些提示
- Nerfstudio gsplat:高斯散点的开源实现
- gsplat.js:用于散点渲染的开源 JavaScript 库
- UnityGaussianSplatting:高斯散点的 Unity 实现(不要被它被称为“玩具”所迷惑 - 它是一个强大的工具!)
- 在本课程的总结中,您将可以选择将网格或高斯散点作为生成模型的最终输出。
在下一个单元中,我们将深入研究网格,这是在各种 3D 应用程序中使用的表示形式。
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