3D 机器学习课程文档
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本单元深入探讨了高斯溅射(Gaussian Splatting),这是一种可微分的光栅化技术,也可用作机器学习友好的 3D 表示。虽然由于其实时渲染能力,这是一个特殊情况,但它是在生成式 3D 研究中使用的众多表示之一。
最近,三平面(triplanes)作为最终网格质量的最新技术状态出现,并用于像 InstantMesh 这样的管道中。您可以在 Damian 提供的这本 社区笔记本 中了解更多相关信息。
如果您对了解更多关于高斯溅射的信息感兴趣,以下是一些参考资料:
- Nerfstudio gsplat:高斯溅射的开源实现
- gsplat.js:用于溅射渲染的开源 JavaScript 库
- UnityGaussianSplatting:高斯溅射的 Unity 实现(不要被它被标记为“玩具”而迷惑——它是一个强大的工具!)
- 在本课程的毕业项目中,您可以选择将网格或高斯溅射作为生成模型的最终输出
在下一个单元中,我们将深入研究网格,这是无处不在的 3D 应用程序中使用的表示。
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