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最初,我们计划讲解行进立方体算法并将其应用于 LGM Demo。然而,网格生成技术的最新进展使得这种方法不再那么重要。
虽然深入研究 MeshAnything 背后的方法会更相关,但其新颖性和 非商业许可 使其目前并非最佳选择。
相反,这里有一些基于您目标的资源
- Splat to Mesh:如果您按照基于 LGM 的活动进行操作并希望生成最终网格,则此开源演示基于原始 LGM 代码库。请注意,此方法速度较慢且资源密集。
- InstantMesh:这是一种快速且最先进的方法,使用 FlexiCubes 生成最终网格。它目前在 3D Arena 排行榜上名列前茅。
- meshgpt-pytorch:这是 MeshGPT 的开源重新实现,为开源可微网格生成提供了一个良好的起点。MeshAnything 构建于 MeshGPT 之上。注意:此实现仅提供架构,不提供权重。
这些资源应该可以帮助您继续探索网格生成及其最新进展。
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