游戏中的经典 AI
任何视频游戏的最终目标都是沉浸式体验。
为了实现这一点,NPC(非玩家角色)必须看起来很聪明:它们应该流畅地在地图上导航并做出逻辑决策。这对营造一个连贯且可信的世界错觉至关重要。
为了实现这一目标,游戏行业开发了多种算法设计,例如导航网格、行为树、目标行为规划等等。
学习这些工具对于从事游戏 AI 工作至关重要。
因此,在本奖励单元中,我们将学习游戏中的经典 AI。您将了解导航网格、行为树、目标行为规划、有限状态机等等。
在第一部分,您将学习这些算法背后的理论,它们在游戏中的应用方式,然后在接下来的部分,您将学习使用虚幻引擎或 Unity 进行实现。
那就让我们开始吧 🚀。
< > 更新 在 GitHub 上