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Syllabus
本课程现在是 **自定进度的,并且未来不会有新的单元**。我们 **不为本课程提供结业证书**。但我们将继续在此处撰写关于如何在游戏中使用 AI 的教程 👉 https://thomassimonini.substack.com/

课程内容概览

本课程由以下部分组成

  • 理论部分:您将在其中学习理论概念
  • 实践部分:您将在其中使用我们创建的演示来实现 AI。
  • 您的演示:您将在课程期间构建它!

本课程涵盖的内容 🗺️

本课程将涵盖

  • 如何在您的游戏中使用 AI 模型
  • 如何使用 免费的 Hugging Face Inference API 来使用 AI 模型。
  • 如何在 Unity 中使用 Sentis 的 AI 模型
  • 一系列出色的 AI 工具,可帮助您创建声音、音效、音乐、纹理和资源

本课程不涵盖的内容

本课程不是游戏开发的入门课程。您应该具备 Unity 或 Unreal 的一些技能才能有效地学习本课程。

本课程不是机器学习或 AI 的入门课程。如果您对 ML 语言处理背后的概念感兴趣,您可能会发现本课程很有帮助:使用 Transformers 进行自然语言处理

推荐进度

本课程中的每个单元都旨在 在一周内 完成,每周大约需要 3-4 小时的工作。

但是,您可以根据需要花费尽可能多的时间来完成课程,没有截止日期。如果您想深入研究某个主题,我们将提供额外的资源来帮助您实现目标。

推荐的进度是 每周完成一个单元。对于您需要制作的演示,我们建议 最多花费两周到一个月的时间

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