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Syllabus
本课程现在**是自定进度的,未来不会有新的单元**。我们**不为本课程提供结业证书**。但我们会继续在这里撰写关于如何在游戏中使用 AI 的教程 👉 https://thomassimonini.substack.com/

课程形式

课程由以下部分组成

  • 理论部分:你将在这里学习理论概念
  • 动手实践部分:你将利用我们创建的演示项目来实践并实现 AI。
  • 你的演示项目:你将在课程学习期间构建它!

课程内容 🗺️

本课程将涵盖:

  • 如何在你的游戏中使用 AI 模型
  • 如何通过免费的 Hugging Face Inference API 来使用 AI 模型。
  • 如何在 Unity 中结合 Sentis 使用 AI 模型
  • 一系列超棒的 AI 工具列表,以帮助你创作语音、音效、音乐、纹理和资产

本课程不涵盖的内容

本课程并非游戏开发入门课程。你需要具备一定的 Unity 或 Unreal 技能才能有效地学习本课程。

本课程并非机器学习或 AI 的入门课程。如果你对机器学习进行语言处理背后的概念感兴趣,你可能会觉得这门课程很有帮助:使用 Transformers 进行自然语言处理

建议的学习进度

本课程的每个单元都设计为在 1 周内完成,每周大约需要 3-4 小时的学习时间。

但是,你可以根据需要花费任意时间来完成课程,没有截止日期。如果你想深入研究某个主题,我们会提供额外的资源来帮助你实现这一目标。

建议的学习进度是每周完成一个单元。对于你需要制作的演示项目,我们建议花费两周到最多一个月的时间

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