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课程提纲

Syllabus
本课程现已 **自定进度,并且不会再有新的单元发布**。我们 **不提供本课程的结业证书**。但我们会继续在此处撰写关于如何在游戏中使用 AI 的教程 👉 https://thomassimonini.substack.com/

课程结构

课程包含

  • 理论部分:学习 **理论概念**。
  • 实践部分:在为实现 AI 而创建的演示上进行实践。
  • 你的演示:你将在课程中构建它!

课程内容 🗺️

本课程将涵盖

  • 如何在游戏中使用 **AI 模型**。
  • 如何使用 **免费的 Hugging Face 推理 API** 与 AI 模型交互。
  • 如何使用 **Sentis 在 Unity 中使用 AI 模型**。
  • 一系列令人惊叹的 **AI 工具,可帮助你创建声音、音乐、纹理和素材**。

课程不涵盖的内容

本课程 **不是游戏开发入门课程**。你应该具备一些 Unity 或 Unreal 的技能才能有效地学习本课程。

本课程 **不是机器学习或 AI 入门课程**。如果你对基于机器学习的语言处理背后的概念感兴趣,你可能会发现本课程很有帮助:使用 Transformer 进行自然语言处理

建议学习进度

本课程中的每个单元设计为 **一周内完成**,每周大约需要 3-4 小时的学习时间。

但是,你可以根据需要花费任意时间来完成课程,**没有截止日期**。如果你想更深入地了解某个主题,我们会提供额外的资源来帮助你实现这一点。

建议的学习进度是 **每周学习一个单元**。对于你需要制作的演示,我们建议 **花费两周到一个月的时间**。

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