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主要作者:Thomas Simonini

我叫 Thomas Simonini;我是一名 在 Hugging Face 工作的游戏开发者 🤗,专注于如何将 AI 模型集成到游戏中以创造新的体验 🪄 。

除了本课程之外,我还在我的博客 游戏开发者 AI 剧本 🎮 中写作,我在其中通过教程和演示探索 AI 和游戏开发的交叉点,展示机器学习和 AI 模型集成到视频游戏中。 🎮 从使用大型语言模型的智能 NPC 到生成式 AI。并在 YouTube 上制作视频教程。

您可以在以下平台找到我:

贡献者和审阅者

Dylan Ebert 贡献者/审阅者

Dylan 是 Hugging Face 的开发者布道工程师,拥有布朗大学计算机科学博士学位。

他的工作位于机器学习 (ML)、3D 和游戏开发的交叉点。

您可以在以下平台找到 Dylan:

Omar Sanseviero 审阅者

Omar 是 Hugging Face 的首席 Llama 官。 🦙

他的工作位于开源、产品、研究和技术社区的交叉点,领导多学科团队以及开源和科学合作。

您可以在以下平台找到 Omar:

Pedro Cuenca 审阅者

Pedro 是 Hugging Face 的机器学习工程师,对图像生成和设备端模型感兴趣。他也喜欢游戏 :)

您可以在以下平台找到 Pedro:

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