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Q-学习示例

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Q-学习示例

为了更好地理解 Q-学习,让我们来看一个简单的例子

Maze-Example
  • 你是一只在这个小迷宫里的老鼠。你总是从同一个起点开始。
  • 目标是吃掉右下角的大堆奶酪,并避开毒药。毕竟,谁不喜欢奶酪呢?
  • 如果我们吃掉毒药、吃掉大堆奶酪,或者走了超过五步,回合就会结束。
  • 学习率是 0.1
  • 折扣率 (gamma) 是 0.99
Maze-Example

奖励函数如下

  • +0: 进入一个没有奶酪的状态。
  • +1: 进入一个有少量奶酪的状态。
  • +10: 进入有大堆奶酪的状态。
  • -10: 进入有毒药的状态,因此死亡。
  • +0 如果我们走超过五步。
Maze-Example

为了训练我们的智能体拥有一个最优策略(即一个向右、向右、向下的策略),我们将使用 Q-学习算法

步骤 1:初始化 Q 表格

Maze-Example

所以,目前,我们的 Q 表格是无用的;我们需要使用 Q-学习算法来训练我们的 Q 函数。

让我们进行 2 个训练时间步

训练时间步 1

步骤 2:使用 Epsilon 贪婪策略选择动作

因为 epsilon 很大 (= 1.0),所以我采取随机动作。在这种情况下,我向右走。

Maze-Example

步骤 3:执行动作 At,获得 Rt+1 和 St+1

通过向右走,我得到了一小块奶酪,所以Rt+1=1R_{t+1} = 1我进入了一个新的状态。

Maze-Example

步骤 4:更新 Q(St, At)

我们现在可以更新Q(St,At)Q(S_t, A_t)使用我们的公式。

Maze-Example Maze-Example

训练时间步 2

步骤 2:使用 Epsilon 贪婪策略选择动作

我再次采取随机动作,因为 epsilon=0.99 很大。(请注意,我们稍微衰减了 epsilon,因为随着训练的进行,我们希望减少探索)。

我采取了 ‘向下’ 的动作。这不是一个好的动作,因为它会把我带到毒药那里。

Maze-Example

步骤 3:执行动作 At,获得 Rt+1 和 St+1

因为我吃了毒药,我得到Rt+1=10R_{t+1} = -10,然后我死了。

Maze-Example

步骤 4:更新 Q(St, At)

Maze-Example

因为我们死了,我们开始一个新的回合。但是我们在这里看到的是,通过两个探索步骤,我的智能体变得更聪明了。

当我们继续探索和利用环境,并使用 TD 目标更新 Q 值时,Q 表格将为我们提供越来越好的近似。在训练结束时,我们将获得最优 Q 函数的估计。

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