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AudioLDM

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AudioLDM

AudioLDM 是由刘浩河等人于 AudioLDM: Text-to-Audio Generation with Latent Diffusion Models 中提出的。受 Stable Diffusion 的启发,AudioLDM 是一种文本到音频的潜在扩散模型 (LDM),它从 CLAP 的潜在特征中学习连续的音频表示。AudioLDM 以文本提示作为输入,并预测相应的音频。它可以生成文本条件的声音效果、人声和音乐。

论文中的摘要如下:

文本到音频 (TTA) 系统近年来因其能够根据文本描述合成通用音频而受到关注。然而,以往的 TTA 研究在生成质量方面受到限制,同时计算成本很高。在本研究中,我们提出了 AudioLDM,一个基于潜在空间的 TTA 系统,用于从对比语言音频预训练 (CLAP) 的潜在特征中学习连续的音频表示。预训练的 CLAP 模型使我们能够使用音频嵌入训练 LDM,同时在采样期间提供文本嵌入作为条件。通过学习音频信号及其组合的潜在表示,而不对跨模态关系进行建模,AudioLDM 在生成质量和计算效率方面都具有优势。在 AudioCaps 上使用单个 GPU 训练,AudioLDM 在客观和主观指标(例如,Fréchet 距离)的衡量下实现了最先进的 TTA 性能。此外,AudioLDM 是第一个能够以零样本方式实现各种文本引导的音频操作(例如,风格迁移)的 TTA 系统。我们的实现和演示可在 此链接 找到。

原始代码库可在 haoheliu/AudioLDM 中找到。

提示

构建提示时,请牢记

  • 描述性的提示输入效果最佳;您可以使用形容词来描述声音(例如,“高质量”或“清晰”),并使提示上下文具体(例如,“森林中的溪流”而不是“溪流”)。
  • 最好使用通用的术语,例如“猫”或“狗”,而不是模型可能不熟悉的特定名称或抽象物体。

在推断过程中

  • 预测音频样本的质量可以通过num_inference_steps参数控制;更高的步骤可以生成更高质量的音频,但推断速度会更慢。
  • 预测音频样本的长度可以通过更改audio_length_in_s参数来控制。

请务必查看调度器 指南,了解如何探索调度器速度和质量之间的权衡,并查看 跨管道重用组件 部分,了解如何有效地将相同的组件加载到多个管道中。

AudioLDMPipeline

class diffusers.AudioLDMPipeline

< >

( vae: AutoencoderKL text_encoder: ClapTextModelWithProjection tokenizer: Union unet: UNet2DConditionModel scheduler: KarrasDiffusionSchedulers vocoder: SpeechT5HifiGan )

参数

使用 AudioLDM 进行文本到音频生成的管道。

该模型继承自 DiffusionPipeline。请查看超类文档以获取所有管道实现的通用方法(下载、保存、在特定设备上运行等)。

__call__

< >

( prompt: Union = None audio_length_in_s: Optional = None num_inference_steps: int = 10 guidance_scale: float = 2.5 negative_prompt: Union = None num_waveforms_per_prompt: Optional = 1 eta: float = 0.0 generator: Union = None latents: Optional = None prompt_embeds: Optional = None negative_prompt_embeds: Optional = None return_dict: bool = True callback: Optional = None callback_steps: Optional = 1 cross_attention_kwargs: Optional = None output_type: Optional = 'np' ) AudioPipelineOutput元组

参数

  • prompt (strList[str], 可选) — 指导音频生成的提示或提示。如果没有定义,则需要传递prompt_embeds
  • audio_length_in_s (int, 可选,默认值为 5.12) — 生成的音频样本的长度(以秒为单位)。
  • num_inference_steps (int, 可选,默认值为 10) — 降噪步骤的数量。更多的降噪步骤通常会导致更高的音频质量,但推理速度会变慢。
  • guidance_scale (float, 可选,默认值为 2.5) — 较高的引导比例值鼓励模型生成与文本prompt密切相关的音频,但会降低音频质量。当guidance_scale > 1时,引导比例被启用。
  • negative_prompt (strList[str], 可选) — 指导不包含在音频生成中的提示或提示。如果没有定义,则需要传递negative_prompt_embeds。当不使用引导时被忽略 (guidance_scale < 1)。
  • num_waveforms_per_prompt (int, 可选,默认值为 1) — 每个提示生成的波形数量。
  • generator (torch.GeneratorList[torch.Generator], 可选) — 一个 torch.Generator,用于使生成确定性。
  • latents (torch.Tensor, 可选) — 从高斯分布中采样的预生成噪声潜变量,用作图像生成的输入。 可用于使用不同的提示调整相同的生成。 如果未提供,则通过使用提供的随机 generator 采样来生成潜变量张量。
  • prompt_embeds (torch.Tensor, 可选) — 预生成的文本嵌入。 可用于轻松调整文本输入(提示加权)。 如果未提供,则从 prompt 输入参数生成文本嵌入。
  • negative_prompt_embeds (torch.Tensor, 可选) — 预生成的负面文本嵌入。 可用于轻松调整文本输入(提示加权)。 如果未提供,则从 negative_prompt 输入参数生成 negative_prompt_embeds
  • return_dict (bool, 可选,默认值为 True) — 是否返回一个 AudioPipelineOutput,而不是一个简单的元组。
  • callback (Callable, 可选) — 在推理过程中每 callback_steps 步调用一次的函数。 该函数使用以下参数调用:callback(step: int, timestep: int, latents: torch.Tensor)
  • callback_steps (int, 可选,默认值为 1) — callback 函数调用的频率。 如果未指定,则在每一步都调用回调。
  • cross_attention_kwargs (dict, 可选) — 如果指定,则传递给 self.processor 中定义的 AttentionProcessor 的关键字参数字典。
  • output_type (str, 可选,默认值为 "np") — 生成的音频的输出格式。 在 "np"(返回 NumPy np.ndarray)和 "pt"(返回 PyTorch torch.Tensor 对象)之间选择。

返回

AudioPipelineOutputtuple

如果 return_dictTrue,则返回 AudioPipelineOutput,否则返回一个 tuple,其中第一个元素是包含生成的音频的列表。

管道用于生成音频的调用函数。

示例

>>> from diffusers import AudioLDMPipeline
>>> import torch
>>> import scipy

>>> repo_id = "cvssp/audioldm-s-full-v2"
>>> pipe = AudioLDMPipeline.from_pretrained(repo_id, torch_dtype=torch.float16)
>>> pipe = pipe.to("cuda")

>>> prompt = "Techno music with a strong, upbeat tempo and high melodic riffs"
>>> audio = pipe(prompt, num_inference_steps=10, audio_length_in_s=5.0).audios[0]

>>> # save the audio sample as a .wav file
>>> scipy.io.wavfile.write("techno.wav", rate=16000, data=audio)

AudioPipelineOutput

class diffusers.AudioPipelineOutput

  • audios (np.ndarray) — 形状为 (batch_size, num_channels, sample_rate) 的 NumPy 数组,包含降噪后的音频样本列表。

音频管道输出类。

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