Diffusers 文档

MusicLDM

Hugging Face's logo
加入 Hugging Face 社区

并获得增强文档体验

开始使用

MusicLDM

MusicLDM 由 Ke Chen、Yusong Wu、Haohe Liu、Marianna Nezhurina、Taylor Berg-Kirkpatrick 和 Shlomo Dubnov 在 MusicLDM: Enhancing Novelty in Text-to-Music Generation Using Beat-Synchronous Mixup Strategies 中提出。MusicLDM 以文本提示作为输入,并预测相应的音乐样本。

Stable DiffusionAudioLDM 的启发,MusicLDM 是一种文本到音乐的潜在扩散模型 (LDM),它从 CLAP 潜在变量中学习连续的音频表示。

MusicLDM 在包含 466 小时音乐数据的语料库上进行训练。在时域和潜在空间中,都对音乐样本应用了节拍同步的数据增强策略。使用节拍同步的数据增强策略鼓励模型在训练样本之间进行插值,但同时保持在训练数据的范围内。结果是生成的音乐更加多样化,同时保持对相应风格的忠实性。

论文的摘要如下:

扩散模型在跨模态生成任务中展现出令人鼓舞的结果,包括文本到图像和文本到音频生成。然而,由于音乐数据可用性有限以及与版权和剽窃相关的敏感问题,生成音乐(作为一种特殊的音频类型)提出了独特的挑战。在本文中,为了应对这些挑战,我们首先构建了一个最先进的文本到音乐模型 MusicLDM,该模型将 Stable Diffusion 和 AudioLDM 架构适应于音乐领域。我们通过在音乐数据样本集合上重新训练对比语言-音频预训练模型 (CLAP) 和 Hifi-GAN 声码器(作为 MusicLDM 的组成部分)来实现这一点。然后,为了解决训练数据限制并避免剽窃,我们利用节拍跟踪模型并提出两种不同的混合策略用于数据增强:节拍同步音频混合和节拍同步潜在混合,它们分别直接或通过潜在嵌入空间重新组合训练音频。这种混合策略鼓励模型在音乐训练样本之间进行插值,并在训练数据的凸包内生成新的音乐,使生成的音乐更加多样化,同时仍然忠实于相应的风格。除了流行的评估指标外,我们还设计了一些基于 CLAP 分数的新评估指标,以证明我们提出的 MusicLDM 和节拍同步混合策略提高了生成音乐的质量和新颖性,以及输入文本和生成音乐之间的对应关系。

此管道由 sanchit-gandhi 贡献。

提示

构建提示时,请记住

  • 描述性的提示输入效果最佳;使用形容词来描述声音(例如,“高质量”或“清晰”),并在可能的情况下使提示上下文具体(例如,“带有快速节拍和合成器的旋律科技音乐”比“科技音乐”效果更好)。
  • 使用负面提示可以显著提高生成音频的质量。尝试使用“低质量、一般质量”作为负面提示。

推理期间

  • 生成的音频样本的质量可以通过 num_inference_steps 参数控制;更高的步数会产生更高质量的音频,但代价是推理速度较慢。
  • 可以一次生成多个波形:将 num_waveforms_per_prompt 设置为大于 1 的值以启用。将在生成的波形和提示文本之间执行自动评分,并将音频按从好到坏的顺序排序。
  • 生成的音频样本的长度可以通过更改 audio_length_in_s 参数来控制。

请务必查看调度器 指南,了解如何探索调度器速度和质量之间的权衡,并查看 跨管道重用组件 部分,了解如何有效地将相同的组件加载到多个管道中。

MusicLDMPipeline

class diffusers.MusicLDMPipeline

< >

( vae: AutoencoderKL text_encoder: Union tokenizer: Union feature_extractor: Optional unet: UNet2DConditionModel scheduler: KarrasDiffusionSchedulers vocoder: SpeechT5HifiGan )

参数

使用 MusicLDM 进行文本到音频生成的管道。

此模型继承自DiffusionPipeline。查看超类文档以了解为所有管道实现的通用方法(下载、保存、在特定设备上运行等)。

__call__

< >

( 提示: Union = None 音频长度(秒): Optional = None 推理步数: int = 200 引导尺度: float = 2.0 负面提示: Union = None 每个提示的波形数量: Optional = 1 eta: float = 0.0 生成器: Union = None 潜在变量: Optional = None 提示嵌入: Optional = None 负面提示嵌入: Optional = None 返回字典: bool = True 回调函数: Optional = None 回调步数: Optional = 1 跨注意力参数: Optional = None 输出类型: Optional = 'np' ) AudioPipelineOutput元组

参数

  • 提示 (strList[str], 可选) — 指导音频生成的提示或提示。如果未定义,则需要传递prompt_embeds
  • 音频长度(秒) (int, 可选, 默认为 10.24) — 生成的音频样本的长度(以秒为单位)。
  • 推理步数 (int, 可选, 默认为 200) — 去噪步骤的数量。更多的去噪步骤通常会导致更高的音频质量,但推理速度会变慢。

  • guidance_scale (float可选,默认为 2.0) — 更高的引导尺度值鼓励模型生成与文本prompt紧密相关的音频,但会牺牲音频质量。当guidance_scale > 1时启用引导尺度。
  • negative_prompt (strList[str]可选) — 用于指导音频生成中不包含内容的提示或提示列表。如果未定义,则需要传递negative_prompt_embeds。在不使用引导(guidance_scale < 1)时忽略。
  • num_waveforms_per_prompt (int可选,默认为 1) — 每个提示生成音频的数量。如果num_waveforms_per_prompt > 1,文本编码模型是联合文本-音频模型(ClapModel),并且分词器是[~transformers.ClapProcessor],则将在生成的输出和输入文本之间执行自动评分。此评分根据生成的音频与联合文本-音频嵌入空间中文本输入的余弦相似度对生成的音频进行排序。
  • eta (float可选,默认为 0.0) — 对应于DDIM论文中的参数 eta (η)。仅适用于DDIMScheduler,在其他调度器中被忽略。
  • generator (torch.GeneratorList[torch.Generator]可选) — 用于使生成确定性的torch.Generator
  • latents (torch.Tensor可选) — 从高斯分布中采样的预生成噪声潜在变量,用作图像生成的输入。可用于使用不同的提示调整相同的生成。如果未提供,则通过使用提供的随机generator进行采样来生成潜在变量张量。
  • prompt_embeds (torch.Tensor可选) — 预生成的文本嵌入。可用于轻松调整文本输入(提示加权)。如果未提供,则从prompt输入参数生成文本嵌入。
  • negative_prompt_embeds (torch.Tensor可选) — 预生成的负文本嵌入。可用于轻松调整文本输入(提示加权)。如果未提供,则从negative_prompt输入参数生成negative_prompt_embeds
  • return_dict (bool可选,默认为 True) — 是否返回AudioPipelineOutput而不是普通元组。
  • callback (Callable可选) — 在推理过程中每隔callback_steps步调用一次的函数。该函数使用以下参数调用:callback(step: int, timestep: int, latents: torch.Tensor)
  • callback_steps (int, 可选,默认为 1) — callback 函数调用的频率。如果未指定,则在每个步骤都调用回调函数。
  • cross_attention_kwargs (dict, 可选) — 如果指定,则将此 kwargs 字典传递给 self.processor 中定义的 AttentionProcessor
  • output_type (str, 可选,默认为 "np") — 生成的音频的输出格式。在 "np"(返回 NumPy np.ndarray)和 "pt"(返回 PyTorch torch.Tensor 对象)之间选择。设置为 "latent" 以返回潜在扩散模型 (LDM) 输出。

返回值

AudioPipelineOutputtuple

如果 return_dictTrue,则返回 AudioPipelineOutput,否则返回一个 tuple,其中第一个元素是包含生成音频的列表。

管道生成过程的调用函数。

示例

>>> from diffusers import MusicLDMPipeline
>>> import torch
>>> import scipy

>>> repo_id = "ucsd-reach/musicldm"
>>> pipe = MusicLDMPipeline.from_pretrained(repo_id, torch_dtype=torch.float16)
>>> pipe = pipe.to("cuda")

>>> prompt = "Techno music with a strong, upbeat tempo and high melodic riffs"
>>> audio = pipe(prompt, num_inference_steps=10, audio_length_in_s=5.0).audios[0]

>>> # save the audio sample as a .wav file
>>> scipy.io.wavfile.write("techno.wav", rate=16000, data=audio)

enable_model_cpu_offload

< >

( gpu_id = 0 )

使用 accelerate 将所有模型卸载到 CPU,从而减少内存使用,同时对性能的影响很小。与 enable_sequential_cpu_offload 相比,此方法在调用模型的 forward 方法时一次将一个完整的模型移动到 GPU,并且该模型会保留在 GPU 中,直到下一个模型运行。与 enable_sequential_cpu_offload 相比,内存节省较少,但由于 unet 的迭代执行,性能要好得多。

< > 在 GitHub 上更新