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Unity ML-Agents 如何工作?
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Unity ML-Agents 如何工作?
在训练我们的智能体之前,我们需要了解 ML-Agents 是什么以及它是如何工作的。
什么是 Unity ML-Agents?
Unity ML-Agents 是游戏引擎 Unity 的一个工具包,它允许我们使用 Unity 创建环境或使用预设环境来训练我们的智能体。
它由 Unity Technologies 开发,Unity Technologies 是 Unity 的开发者,Unity 是《看火人》、《茶杯头》和《城市:天际线》的创作者所使用的最著名的游戏引擎之一。

六个组成部分
Unity ML-Agents 有六个基本组成部分

- 第一个是 学习环境,它包含 Unity 场景(环境)和环境元素(游戏角色)。
- 第二个是 Python 低级 API,它包含 用于与环境交互和操纵环境的低级 Python 接口。它是我们用来启动训练的 API。
- 然后,我们有 外部通信器,它 连接学习环境(用 C# 制作)和低级 Python API(Python)。
- Python 训练器:用 PyTorch 制作的强化学习算法(PPO、SAC 等)。
- Gym 封装器:将 RL 环境封装在 gym 封装器中。
- PettingZoo 封装器:PettingZoo 是 gym 封装器的多智能体版本。
学习组件内部
在学习组件内部,我们有 两个重要元素
- 第一个是 智能体组件,场景中的参与者。我们将 通过优化其策略来训练智能体(这将告诉我们在每个状态下采取什么行动)。该策略被称为 大脑。
- 最后是 学院。该组件 协调智能体及其决策过程。将此学院视为处理 Python API 请求的老师。
为了更好地理解其作用,让我们回顾一下强化学习过程。这可以建模为一个循环,其工作方式如下

现在,让我们想象一个智能体学习玩平台游戏。强化学习过程如下所示

- 我们的智能体从 环境 中接收 状态 — 我们接收到游戏的第一帧(环境)。
- 根据该 状态 , 智能体采取 行动 — 我们的智能体将向右移动。
- 环境进入一个 新 状态 — 新帧。
- 环境给智能体一些 奖励 — 我们没有死 (正奖励 +1)。
这个强化学习循环输出一个 状态、行动、奖励和下一个状态 的序列。智能体的目标是 最大化预期累积奖励。
学院将是 向我们的智能体发送指令并确保智能体同步 的机构
- 收集观察
- 使用你的策略选择你的行动
- 采取行动
- 如果达到最大步数或完成,则重置。

现在我们了解了 ML-Agents 的工作原理,我们已经准备好训练我们的智能体了。
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