测验
学习和避免能力错觉的最佳方法是**测试自己**。这将帮助您找到**需要强化知识的地方**。
Q1:以下哪些工具专门用于视频游戏开发?
Q2:关于 Unity ML-Agents 的以下哪些陈述是正确的?
Q3:填写缺失的字母
- 在 Unity ML-Agents 中,智能体的策略称为 b _ _ _ n
- 负责协调智能体的组件称为 _ c _ _ _ m _
解答
- b r a i n
- a c a d e m y
Q4:用你自己的话定义什么是射线检测
解答
射线检测(大多数情况下)是一种线性投影,就像一个“激光”,旨在检测穿过物体的碰撞。Q5:使用帧或射线检测捕获环境之间有什么区别?
Q6:列举几个用于在雪球或金字塔环境中训练智能体的环境和智能体输入变量
解答
- 代理人发射的射线检测到的碰撞,包括方块、(不可见的)墙壁、石头、目标、开关等。- 描述代理人特征的传统输入,例如其速度 - 布尔变量,例如金字塔中的开关(开/关)或“我可以射击吗?”在雪球目标中。恭喜你完成这个测验🥳,如果你错过了某些内容,请花时间再次阅读本章以加强(😏)你的知识。
< > 在 GitHub 上更新