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测验
学习和避免能力错觉的最佳方法是进行自我测试。 这将帮助您找到需要加强知识的地方。
Q1: 以下哪些工具是专门为视频游戏开发设计的?
Q2: 关于 Unity ML-Agents,以下哪些陈述是正确的?
Q3: 填写缺失的字母
- 在 Unity ML-Agents 中,智能体的策略被称为 b _ _ _ n
- 负责协调智能体的组件被称为 _ c _ _ _ m _
答案
- b r a i n
- a c a d e m y
Q4: 用您自己的话定义什么是射线投射
答案
射线投射(在大多数情况下)是一种线性投影,就像“激光”一样,旨在检测穿过物体的碰撞。Q5: 使用帧或射线投射捕获环境之间有什么区别?
Q6: 说出在 Snowball 或 Pyramid 环境中用于训练智能体的几个环境和智能体输入变量
答案
- 从智能体生成的射线投射与方块、(隐形)墙壁、石头、我们的目标、开关等的碰撞。- 描述智能体特征的传统输入,例如其速度 - 布尔变量,例如 Pyramids 中的开关(开/关)或 SnowballTarget 中的“我可以射击吗?”。恭喜完成本次测验 🥳,如果您遗漏了一些内容,请花时间再次阅读本章以加强 (😏) 您的知识。
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