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测验

学习和避免能力错觉的最佳方法是自我测试。这将帮助你找到需要巩固知识的地方

Q1:以下哪些工具是专门为视频游戏开发而设计的?

Q2:以下关于 Unity ML-Agents 的陈述哪些是正确的?

Q3:填写缺失的字母

  • 在 Unity ML-Agents 中,智能体的策略称为 b _ _ _ n
  • 负责协调智能体的组件称为 _ c _ _ _ m _
解决方案
  • brain(大脑)
  • academy(学院)

Q4:用你自己的话定义什么是射线投射

解决方案射线投射(大多数情况下)是一种线性投影,像“激光”一样,旨在检测物体之间的碰撞。

Q5:使用帧或射线投射捕获环境有什么区别?

Q6:列出在雪球或金字塔环境中训练智能体时使用的几个环境和智能体输入变量

解决方案- 智能体发出的射线投射检测到方块、(隐形)墙壁、石头、我们的目标、开关等碰撞。- 描述智能体特征的传统输入,如其速度。- 布尔变量,如金字塔中的开关(开/关)或雪球目标中的“我能射击吗?”。

恭喜你完成了这个测验🥳,如果你漏掉了一些内容,请花时间再读一遍本章,以巩固(😏)你的知识。

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